Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Основные черты метавселенных
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: локальная система с способностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного участия огромного количества участников.
Метавселенная аккумулирует огромное количество персональной сведений о юзерах: от биометрических данных до поведения онлайн. Такие сервисы казино Вулкан превращают безопасность данных информации все более важной проблемой – случаи утрат данных уже наблюдались на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная замена реальной реальности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех инновации шагнули далеко вперед. Возникли более актуальные инициативы:
Техники за сценой метавселенных
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и расширенная действительность
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Искусственный разум
Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества инновационных технологий:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо игра, а скорее как сеть игровые автоматы на деньги интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Обучение
Труд
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или генерировать уникальные окружения для любого юзера.
Социокультурные проекты
Творчество и культура
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пускай геймерская сфера является основным катализатором прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Эти средства можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Правовые дела
Как оберегать авторские права на цифровые объекты? Кто отвечает за вину за жульничество или вандализм внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за динамично изменяющуюся сферу.
Защита информации
Художники устраивают взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на площадках Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразнее.
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие примеры применения цифровых вселенных в настоящее время
Чтобы осознать потенциал направления максимально наглядно, стоит изучить несколько специфических кейсов:
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой вариант главного здания галереи с возможностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические примеры вместе со одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые художники разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности возникнут вследствие прогресса цифровых вселенных?
Эволюция этой отрасли неотвратимо приведет к к появлению новых профессий:
- Проектировщик виртуальных сред
- Архитектор виртуальных зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Куратор социальных чатов
- Менеджер по продажам NFT-контента
- Менеджер мероприятий в VR/AR-платформ
- Специалист по защите данных онлайн миров.
Имеется либо будущее у метавселенных?
Пока тем не менее нам остается следить за эволюцией этой захватывающей сферы казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!





