Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые характеристики метавселенных
С тех инновации прогрессировали далеко вперед. Появились более актуальные задумки:
- Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия множества юзеров.
Любой из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их ключевые признаки:
Пускай геймерская индустрия является ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки бурный рост интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Виртуальная и усиленная действительность
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное софт или игра, а больше как система 7k casino зеркало онлайн взаимосвязанных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Ненатуральный ум
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная альтернатива материальной реальности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Cloud расчеты
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать уникальные предметы: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Эволюция этой отрасли неизбежно повлечет за собой к возникновению новых профессий:
Учеба
Занятие
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных разработок:
Облачные платформы предоставляют эластичность: огромное количество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Проблемы прогресса метавселенных
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное действие или формировать уникальные пейзажи для любого юзера.
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий программу, где учащиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {начинающих предприятий 7k casino по созданию софтверных решений AR/VR именно среди молодых деловых людей из РФ.
Самые выдающиеся заметные примеры использования виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов наблюдателей единовременно со всего мира! Зрители могли общаться между собой через танцы персонажей и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный модель центрального строения музея с опцией автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют числовые задачи совместно с одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые дизайнеры разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности будут созданы в результате прогресса виртуальных миров?
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Дизайнер цифровых пространств
- Проектировщик цифровых строений
- Создатель активных NPC
- Администратор публичных бесед
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Организатор событий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по защите данных цифровых сред.
Есть либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам всем остается следить за развитием этой увлекательной отрасли 7k casino – проводить эксперименты самим, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!





